2020년 모바일 게임 앱 보고서

사용자 확보 트렌드 및 벤치마크

2020년은 모바일 게임이 기록적인 성장을 보인 해입니다. 사상 최고 수준의 앱 다운로드 횟수 및 소비자 지출로 인해, 올해 전 세계 인구의 3분의 1이 모바일 게임을 즐길 것으로 예상합니다. 무려 26억 명에 해당하는 수치입니다. 2020년 모바일 게임 앱 보고서를 다운로드하여 사용자 확보를 위한 주요 트렌드 및 광고 지출 대비 수익 (ROAS), 전년 대비 트렌드 등의 모바일 게임 하위 카테고리별 벤치마크를 확인하세요.

appsflyer  에서 제공하는 잔존율 데이터 포함

 

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보고서에 포함되는 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 캐주얼, 하이퍼 캐주얼, 미드코어, 하드코어 및 전략, 소셜 카지노 하위 카테고리에 대한 7일 차 및 30일 차 ROAS
  • 사용자 확보 비용 및 전환율의 시즌별 트렌드
  • 7개국에 대한 심층적인 분석이 포함된 북미, 유럽 및 중동, 아프리카 지역, 아시아 태평양 지역, 라틴아메리카 지역에 걸친 지역별 인사이트
  • 하위 카테고리, 지역, 국가 및 출처별 잔존율 벤치마크
  • 모바일 게임 마케팅 전문가가 알려주는 유용한 팁 및 전략

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이 보고서는 중국어영어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 또는 스페인어로 제공됩니다.

This Report is Based on:

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    697개 앱 분석

  • iconreportbased-installs-turquiose

    3억 300만 회 설치

  • iconreportbased-firstevent-turquiose

    3억 1,400만 회의 '첫 이벤트 (first-time events)

  • iconreportbased-purchases-turquiose

    인앱 구매 650만 회

  • iconreportbased-revenue-turquiose

    고객 수익 2,790만 달러