2019年版

モバイルゲームアプリレポート

ユーザー獲得の傾向と指標

モバイルゲームアプリは凄まじいペースで成長し続け、2019年にはゲーム消費支出の60%を占めるまでになる見通しで、売上高は2022年までに954億ドルに達する試算です。さらにモバイルゲームアプリは、モバイルにおけるダウンロードの33%を、そしてモバイルでの支出の10%をそれぞれ占めています。

appsflyerよりリテンション関連データ提供

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モバイルゲームアプリのエンゲージメントに関する最新の傾向と指標をお届けする2019年モバイルゲームアプリレポートをぜひこの機会にダウンロードしてご覧ください。

レポートでは、ミッドコア&戦略系ゲーム、カジュアルゲーム、ハイパーカジュアルゲーム、ソーシャルカジノゲームの4つの主要なゲームカテゴリの動向についても考察しています。レポートの概要は以下の通りです。

  • モバイルゲームアプリのユーザー獲得の傾向と指標
  • OS別・シーズン別の傾向
  • ユーザー獲得コストとコンバージョン率の前年からの推移
  • 地域別・主要国別のパフォーマンス
  • サブカテゴリ別、地域・国別のリテンション率(AppsFlyerの協力で提供)

2018年6月~2019年5月のインストール数8,200万件、アプリ内課金1,400万件に関するLiftoffのデータを基にしたレポートです。

ゲームアプリマーケティングのエキスパートが語るベストプラクティスをご紹介する次回のウェブセミナーにもぜひご登録ください「Marketing Mobile Games: Insider Stories on Scaling Growth.(ゲームアプリ:マーケティングのエキスパートが語る戦略)」。

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