2020年版 モバイルゲームアプリレポート

ユーザー獲得の傾向と指標

モバイルゲームアプリの当たり年到来!アプリのダウンロードと消費者支出の記録的な増加に勢いづけられる形で、全世界人口の3分の1にあたる26億人が今年モバイルゲームをプレイするとみられています。2020年版 モバイルゲームアプリレポートでは、広告費用対効果、前年比の傾向など、モバイルゲームのサブカテゴリー別にチェックすべきユーザー獲得の傾向と指標をご紹介しています。ぜひダウンロードしてご覧ください。

顧客リテンションデータ出典:  appsflyer

 

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レポートの概要:

  • カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコア、ストラテジー、ソーシャルカジノのサブカテゴリーにおける7日目と30日目のROAS
  • ユーザー獲得コスト&CVRの季節的傾向
  • 北米、EMEA、アジア太平洋、ラテンアメリカの地域別インサイト - 7か国の動向詳細分析
  • サブカテゴリー、地域、国、ソース別のユーザーリテンション指標
  • モバイルゲームの一流マーケターが語る実践のヒントと戦略

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このレポートは 中国語英語, 日本語, 韓国語, ポルトガル語, スペイン語でご覧いただけます。

This Report is Based on:

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    分析対象アプリ数 697

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    インストール 3億300万件

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    初回イベント数 3億1,400万件

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    アプリ内購入 650万件

  • iconreportbased-revenue-turquiose

    顧客売上 2,790万